завантажує індекс кольору з відповідними RGB значеннями
ОБЧИСЛЮВАЛЬНА ГЕОМЕТРІЯ ТА Комп’ютерна графіка (тест на 4-ку) +1. Виберіть вірне визначення. Бібліотека динамічної компоновки (Dynamic-Link Library) це –файли із заздалегідь от компільованими кодами функцій або класів ,які виконуються різними додатками на етапі виконання. +2. Виберіть правильний синтаксис команд OpenGL
type glCommand_name [1 2 3 4] [b s I f d ub us ui] [v] (type1.arg1,…,typeN arg N).
+_3. Вкажіть правильний коментар до команди glColor4f(1.0,1.0,0.0,0.0); в OpenGL glColor4f(1.0,1.0,0.0,0.0)-команда зміни поточного кольору отримує аргумент типу float.
+4. Вкажіть правильний коментар до команди GLfloat color_array[]={1.0,0.0,0.0}; glColor3fv(color_array); В OpenGL
GLfloat color_array[]={1.0,0.0,0.0}; glColor3fv(color_array); ----- команда приймає вказівник на вектор(масив)
+5. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex2i(1, 3) в OpenGL … Встановлює дві координати X Y типу int
+6. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex2f(1.0, 3.0) в OpenGL … Встановлює дві координати X Y типу float
+7. Виберіть правильне твердження. Команда glColor3f() в OpenGL … Команда ,що отримує 3 аргументи типу float в діапазоні від 0 до 1!!!!
+8. Виберіть правильне твердження. Команда glColor4ub() в OpenGL … Приймає 4ри цілі параметри в діапазоні від о до 255!!!!!!! +9. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда Void glutInitWindowSize (int width, int height); ... задає вікно визначеного розміру
+10. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда void glutDisplayFunc (void (*func)(void)); Дозволяє викликати ф-ю func ,яка буде викликатися кожного разу. Буде 3 варіанти відповіді, один з них не вірний,і це той де буде шось на подобіє «при зміні розміру вікна»!!!!!!!!! +11. Виберіть правильне твердження. В OpenGL команда void glutReshapeFunc (void (*func)(int width, int height)); Вказує ф-ю яка буде викликатися при зміні розмірів вікна +12. В OpenGL команда Void glutSetColor(Glint index, DLfloat red, DLfloat green, DLfloat blue); ... завантажує індекс кольору з відповідними RGB значеннями +13. Виберіть правильне твердження. Лофтинг цеСпосіб моделювання трьохвимірних об’єктів оснований на розподілі перетинів по заданому шляху і їх з’єднання+14. Виберіть правильне твердження. Surface-моделювання полягає в Створенні вершин і з’єднанні їх лініями, а потім натягування каркасу на те що вийде!
+15. Виберіть правильне твердження. Основою полігонального моделювання є об’єкти … -Обьєкти сіток Безье -NURBS об’єкти-це поверхні та криві, форма яких визначається неоднорідними В-сплайнами
16. Виберіть правильні твердження стосовно джерел освітлення в 3ds Max 9. Direct-створює паралельний пучок світла у вигляді циліндра Sport- створює конусний пучок світла Omni-точкове джерело, розповсюджує світло у всіх напрямках Увага!!!!!! Має бути 3 правильні відповіді +17. Виберіть справедливі твердження для правильного розташування камери в 3ds Max 9 1)Для зміни ракурсу переміщуйте камеру,а не об’єкти сцени 2)Якщо з точки зору камери не видно якусь частину сцени, краще переміщайте точку націлення а не камеру 3)Для переміщення камери вперед назад рухайте її вздовж вісі Z в локальній системі координат. 4)Не розміщуйте камеру дуже близько до обьєкта
+18. Виберіть правильне твердження. Команда glVertex3і(0, 1, 3) в OpenGLвстановлює …
Координати 3х параметрів X Y Z цілого 32-х розрядного типу.
+19. Виберіть правильне твердження. Анімація це Процес переміщення об’єкта в 3му просторі +20. Виберіть правильний синтаксис команд OpenGL
type glCommand_name [1 2 3 4] [b s I f d ub us ui] [v] (type1.arg1,…,typeN arg N).
©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.
|