Принципы построения. ⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 5
Для построения на компьютере CrossFireX-системы, необходимо иметь: 1)материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей CrossFireX; 2)мощный блок питания; 3)видеокарты с поддержкой CrossFireX. 4)Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт. Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты. CrossFireX-систему можно организовать двумя способами: 1)Внутреннее соединение — видеокарты объединяются с помощью специального гибкого мостика CrossFireX, при этом, для соединения более, чем двух видеокарт, не нужно использовать специализированные многоразъемные мостики (типа NVIDIA 3-way SLI или 4-way SLI), видеокарты соединяются последовательно простыми CrossFireX мостиками. Соединение ведется примерно так: от первой ко второй - от второй к третьей - от третьей к четвертой (для соединения 4 видеокарт); от первой ко второй - от второй к третьей (для 3 карт); от первой ко второй (для 2 карт). Следует заметить, что на однопроцессорных видеокартах по 2 "пальца" CrossFireX, поэтому в случае с системой из двух видеокарт, объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (от первой ко второй - от первой ко второй), разницы в производительности не будет. 2)Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодействие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с вышеназванным способом. Рис.6 - 2 видеокарты ATI Radeon HD 5870, соединенные по технологии ATI CrossFireX
Алгоритмы построения изображений SuperTiling Картинка разбивается на квадраты 32x32 пикселя и принимает вид шахматной доски. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой. Рис.7 - Схема алгоритма SuperTiling Scissor Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие. Рис.8 - Схема алгоритма Scissor ©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.
|