Здавалка
Главная | Обратная связь

А) Елементи управління графічним об’єктами



Графічні зображення застосовуються для удосконалення візуального вигляду екранної форми, створення спеціальних анімаційних ефектів, графічних командних кнопок.

Елемент управління Line.

Використовується при створенні прямих ліній у формі. Властивості елементу:

X1, X2, Y1, Y2 - задають координати кінцевих точок лінії (одиниця виміру – твіпи 1 твіп=1/20 крапки , що друкується принтером)

BorderColor – колір лінії – обирається з палітри

BorderStyle – тип лінії – Solid – звичайна лінія; Dot – коротка рисочка; Dash – довга рисочка

BorderWidth – товщина лінії

Елемент управління Shape

Використовується для створення прямокутників, квадратів, овалів, кругів та інших геометричних фігур. Початкова фігура – квадрат. Інші фігури задаються зміною значення властивості.

Основні властивості елементу Shape:

BackColor –колір фону об’єкту

BackStyle –прозорість графічного об’єкта - Transparent, якщо непрозорий, то Opaque)

BorderColor –колір рамки (обирається з палітри)

BorderWidth –товщина рамки

FillColor –колір заповнення об’єкту

FillStyle-стиль заповнення об’єкту (штрихування - вертикальні або горизонтальні лінії, діагональний і прямий хрести тощо)

Shape – задає вид геометричної фігури (квадрат – Square, овал – Oval, круг – Circle)

Елемент управління Image

Використовується для завантаження існуючого зображення, яке зберігається у графічних файлах форматів .bmp, .ico, .jpeg, .jpg та інші.

Властивість Picture визначає шлях до файлу із зображенням.

Властивість Stretch із значенням True задає режим автоматичної зміни розміру зображення.

Елемент управління PictureBox

Створює об’єкт, в який крім зображення можна додавати об’єкти Line та Shape.

Елемент управління Timer.

За допомогою цього об’єкта в програмі можна виконувати дії через певний проміжок часу. При створенні форми такий елемент відображається у вигляді значка, розміри якого встановлюється автоматично. Під час виконання програми цей значок невидимий.

Найважливіші властивості цього об’єкта:

¾ Interval – проміжок часу роботи таймера, містить числові значення від 1 до 65535

¾ Enabled – активізація або припинення дії роботи таймера, приймає значення відповідно True або False.

Для переміщення об’єктів у формі використовують команду Move. Команда має наступний загальний вигляд:

Об’єкт.Move X,Y

Х – відстань між лівою межею форми і об’єктом;

Y – відстань від верхньої межі форми до об’єкта

Для виконання відносного пересування об’єктів можна скористатися наступним прикладом:

об’єкт.Move об’єкт.Left ± A [, об’єкт.Тор ± В]

де Left – горизонтальне переміщення об’єкта

Top – вертикальне переміщення об’єкта

+ - збільшення відстані

- - зменшення відстані

Наприклад, Shape 1.Move Shape 1.Left + 20, Shape 1.Top + 40

За наведеним прикладом кожного разу при натисненні на командну кнопку з даним програмним кодом управління об’єкт Shape1 буде переміщатися вправо на 120 твіпів та вниз на 140 твіпів

Shape2.Move Shape2.Left+200, Shape2.Top-100

За даним оператором буде здійснено переміщення заданого об’єкта на 200 твіпів вправо та 100 твіпів доверху







©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.