Здавалка
Главная | Обратная связь

Семнадцатый день – «День исполнения мечты»



1. Минутки здоровья «Соблюдай режим дня».

2. Спортивный час (1-ый, 3-ий, 5-ый отряды) – с 10 до 11 часов.

3. Выездной концерт в детский дом – с 10 ч до 11 ч 30 мин.

4. Просмотр фильма на DVD «Дельфинарий» - с 12 до 13 часов (по 2-3 отряда).

5. Подготовка к празднику закрытия лагерной смены.

 

Восемнадцатый день – «До свидания, лагерь!»

1. Минутки здоровья «Как я в лагере укрепил своё здоровье».

2. «Обращение к вожатым и воспитателям».

3. Праздник закрытия лагеря:

- гала-концерт

- награждение победителей различных конкурсов

- фотографирование на память

3. Подведение итогов работы первой смены.

 

Розпорядок дня:

 

7.50 підйом у дітей
8.10 зарядка
8.30 сніданок
9.00-9.30 процедури
10.00-12.00 море

12.00 особистий час дітей
13.00 обід
14.00-16.00 тиха година
16.00 полуденок
16.15-18.00 море
18.30 вечеря
19.00 особистий час дітей
20.00 вечірнє справу
21.00 сонник
21.30 дискотека
23.00 відбій

 

План-сітка табору

01.06 День знайомств. День захисту дітей У таборі 8.30-Святкова лінійка. 9.30-Навчальна евакуація. 12.00-Святковий концерт . У загонах 8.00 - Розподіл дітей по загонах. Бесіди по правилах поведінки у таборі: на шкільному майданчику, у коридорі, ігровій кімнаті, їдальні, спальні. 10.00 - Конкурс малюнків на асфальті«Ура, канікули!». 11.00 - Розучування дитячих пісень, ігор. 16.30- Бесіда «Дорога додому». Рухливі ігри на свіжому повітрі: «День і ніч». 02.06 День фізкультури і спорту. Відкриття спартакіади У таборі 9.30-Урочисте відкриття малої спартакіади. 10.00-Командні естафети. У загонах 8.00- Профілактичні бесіди: « Правила поведінки на спортивному майданчику». Бесіда «Тепловий і сонячний удар. Правила надання першої допомоги.» 10.30 - Музична вікторина. 11.30 - Поробки «Веселі звірята» 12.30-Оформлення плакатів «Спорт, ура!», «Де я хочу відпочивати». 16.30-Рухливі ігри на свіжому повітрі. 03.06. День довкілля і екологічного здоров’я У таборі 8.30 -Нагородження переможців спартакіади. 9.30 - Інтелектуальна гра «Екологічний бумеранг». У загонах 8.00 - Профілактичні бесіди про правилах поведінки у лісі, парку. Бесіда про лікарські та отруйні рослини нашого регіону. 10.00 - Музична гра. Розучування нових пісень. 11.00 -Змагання з футболу. 12.00-Виготовлення орігамі «Ялинка». 16.30-Рухливі ігри на свіжому повітрі «Відбери м’яча». 06.06 День журналіста «Мій край – моя історія жива» У таборі 9.30 – Цікаві повідомлення «Моє рідне місто» 10.00 – Екскурсія до районної бібліотеки. У загонах 8.00 - Бесіда про правила поведінки під час екскурсії та у громадських місцях; про небезпеку спілкування з бродячими тваринами. 10.00 –Спортивні змагання. Рухливі ігри. 11.00-Репортажі з місць відпочинку / Оформлення стінні-вок до дня журналіста. 12.00-Музичніа вікторина. 16.30-Рухливі ігри на свіжому повітрі «Чай,чай-виручай». 07.06 День талантів У таборі 9.30 –Конкурс «Міс і містер табору». Показ мод «Літній настрій», «Боді-арт». У загонах 8.00 - Профілактичні бесіди по правилам поведінки під час спортивних ігор, змагань. Профілактичні бесіди: догляд за тілом, волоссям, зубами. 10.00 – Спортивні змагання: Найсильніший у таборі. Підтягу-вання. Акробатичні вправи. 11.00 - Розучування пісень. 12.00-Робота з папером.Рвана плікація. Аплікація декупаж. 16.30-Спортивні ігри на майданчику: футбол, волейбол. 08.06. День фантазера У таборі 9.30-Конкурс фантазерів «Старі казки на новий лад» 10.30 - Перегляд фільму. У загонах 8.00 - Профілактичні бесіди по безпеці дорожнього руху «Поради Світлофорчика». 10.00 – Кляксографія. Виго-товлення малюнка з плями. 11.00-Музичнагра.Розучува-ння нових пісень. 12.00 – Сюжетні рухливі ігри. Естафети. 16.30-Рухливі ігри на свіжому повітрі, гра «В вибивного» 09.06. День друзів У таборі 9.30 – Фестиваль тезок «Збираймося разом». 10.00 - «Аукціон» народної мудрості (Конкурс прислів’їв) У загонах 8.00 – Профілактичні бесіди: перша допомога при укусах комах. 10.30 – Розучування пісень. 11.00 - Листівки-привітання власними руками. 11.30.Спортивні змагання. Рухливі ігри. 12.00-Абстрактний малюнок з долоні руки. 16.30 - Бесіда:«Що таке добре, і що таке погано?». Бесіда «Який у мене характер». Гра «День-ніч». 10.06 День квітів У таборі 9.30 – Гра-мандрівка «Ключ до старого лісу»; Вікторина «Запитай у природи». Конкурс «Природа і фантазія» У загонах 8.00 - Профілактична бесіда про лікарські та отруйні рослини нашого регіону. 10.00- Пейзаж. Різноманітні види пейзажного жанру. 11.00 - Спортивні змагання. 12.00 - Розучування пісень. Музична вікторина. 16.30 – Рухливі ігри на свіжому повітрі. 14.06 День безпеки життєдіяльності і охорони навколишнього середовища У таборі 9.30 –Навчальна евакуація. У загонах 8.00- Профілактична бесіда: правила поведінки під час пожежі, вибуху, задимлення. Бесіда «Азбука безпеки». 10.00- Музична гра. Караоке. Розучування пісень. 11.00- Декор «Флористичний декор». Аплікація-витинанка. 12.00-Спортивні змагання. Першість з футболу. 16.30 – Рухливі ігри на свіжому повітрі, гра «Другий зайвий». 15.06 День іменинників У таборі 9.30 – конкурс на краще привітання іменинників 10.00 –пошуки солодкого дерева У загонах 8.00- Профілактична бесіда: про правила поведінки з незнайомими людьми. 10.30 – малювання улюбленого героя мультиплікації 11.30-Музична вікторина. Гумористичні пісні. /Першість табору з піонерболу/ 16.30 - Профілактичні бесіди: по правилах харчування. Бесіда «Подорож у країну вітамінів». Гра на свіжому повітрі «Хустинка». 16.06 День Пам’яті У таборі 9.30 – Інформційна година про початок війни у 1941. Вшанування пам’яті загиблих героїв. Покладання квітів до пам’ятника. У загонах 8.00 - Профілактичні бесіди: про запобігання кишковим захворюванням. 10.00 – розвиток гнучкості, акробатичні вправи. 11.00 – виготовлення панно з макаронних виробів. 12.00-Музична гра «В чорно-білім королівстві». 16.30 - Профілактика шкідливих звичок. Гра «В вибивного». 17.06 День казки У таборі 10.00 –Вікторина «Чи знаєш ти казки?» 12.00 – Інсценізація казки «Коза-Дереза» У загонах 8.00 - Профілактична бесіда: правильна постава – основа красивої ходи. 9.30 –Вікторина «Який оркестр найкращий?», розучування пісень. 10.30 –спортивне свято «Веселі старти» 11.30-Ілюстрування казок українських авторів 16.30 –Правила поведінки під час рухливих ігор. Сюжетні рузливі ігри «Совушка». 20.06 День ігр і іграшок У таборі 9.30 – Закриття малої спартакіади. Нагородження переможців. 10.00-Станційна гра «Веселий експрес» У загонах 8.00 – Повторення правил дорожнього руху. Дорожня розмітка. Перехід вулиці. 10.30 –Підготовка виставки»Яке чудове літо!» 11.00 – Музична гра. Повторення вивчених пісень. 12.00 –Спортивні ігри. Закриття малої спартакіади. 16.30-Профілактичні бесіди про правила катання на велосипеді, скейті, роликах. Спортивні рухливі ігри. 21.06 Закриття табірної зміни У таборі 9.30 - Святкова лінійка закриття табірної зміни. Нагородження самих активних. У загонах 10.00 –Малюнки на асфальті «Табір, до побачення!» 11.00-Святковий концерт. 12.00 – Співи вивчених пісень. Побажання друзям. 12.30-спортивні іги:футбол, піонербол. 16.00 - Профілактичні бесіди: «Поведінка під час літніх канікул», «Якщо ти сам вдома». Бесіда «Безпечний відпочинок у лісі, біля водоймищ». Спортивні рухливі ігри. Методика планування роботи з дітьми в літньому дитячому оздоровчому закладі. · Планування роботи – важливий фактор діяльності педагогів у дитячому оздоровчому таборі. · Види планів та їх особливості. · Зразки планів. · Колективні творчі справи для планування роботи в оздоровчому табору. · Режим дня. · Прес-центр. Картотека ігор в приміщеннях Молодший шкільний вік ^ 1. ХТО УВАЖНІШИЙ Учасники (10—20 чоловік) будуються в шеренгу перед керівником. Відстань між гравцями — крок, між ними і ведучим — 6—8 кроків. Керівник подає і виконує команди: «Шикуйсь», «Струнко», «Руки вперед», «Сісти» і т.п. Команду виконують тільки у тому випадку, коли перед нею вимовляють слово «загін». Гравець, що виконав команду без цього додаткового слова, помилився. Він робить крок вперед і продовжує гру. При повторній помилці — ще крок вперед і т.д. Через 3—4 хвилини гру закінчують. Відзначають найуважніших, таких, що залишилися на місці, тобто переможців. Можна провести інший варіант гри в тій же побудові. Вона називається «Заборонений рух». Всі рухи керівник показує, але умовляються, що які-небудь два заборонені. Хто помиляється — робить крок вперед, тобто правила ті ж, що і в попередній грі, так само підводять і підсумки. ^ 2. «КАРЛИКИ» І «ВЕЛЕТНІ» Ця гра на увагу для молодших школярів. Що грають, 10—15 чоловік, будуються в ряд або утворюють півколо в декількох кроках від керівника. Ведучий називає великі предмети або тварин, наприклад: «будинок», «слон», «жираф» і т.д. Хлоп'ята піднімаються на носочки і тягнуться вгору, показуючи їх розмір. Якщо ж названі, наприклад, «шишка», «мишка», «голка» і т. д., всі учасники сідають і опускають руки. Хто помилиться — робить крок вперед, при повторній помилці вибуває з гри. Ведучий не тільки голосно називає предмети, але і сам виконує рухи. Перевіряючи увагу тих, що грають, він навмисно «помиляється». Ті, хто погано слухає і лише дивиться, що він показує, незабаром вибувають з гри. Гра триває 2—3 хвилини, потім відзначають найуважніших. 3. МЕТАЛЬНИКИ Цю гру, що розвиває спритність і окомір, можна проводити в невеликому приміщенні. Накидання кілець. Гравці накидають на кілочки або ніжки переверненого стільця гумові кільця або з фанери, діаметром 15—20 див. За попадання з 5—6 кроків в ближню мішень дають на 2 очки менше, ніж за влучний кидок в дальню. Можна зробити щит з кілочками, на якому написана кількість Очок. Виграє той, хто набере велику суму. Інші варіанти гри. Двоє гравців встають в 8—10 кроках один від одного. Один кидає по черзі кільця у бік товариша, той ловить їх на витягнуту руку, не виходячи при цьому з обкресленого круга (обруча). Потім гравці міняються місцями. Можна використовувати для гри пластмасові обручі. Гравець ловить їх руками, витягнутими вперед-вгору, долоні зчеплені, обручі проходять по тулубу і падають на підлогу. Метання мішечків. Для гри потрібно п'ять мішечків, наповнених наполовину піском або горохом. Кидають з 5—6 кроків на табурет, так щоб вони не впали на підлогу. Зробити це непросто: траєкторія польоту повинна бути досить крутою. Перемога присуджується по кількості влучних попадань. ^ 4. ЗМАГАННЯ СПРИТНИХ 1. На столик або табурет ставлять маленьку кеглю або невелику фігурку, кубик, тенісний м'яч і т.п. В грі беруть участь три люди. Один з них знаходиться в кроці від табурета, а двоє — збоку. У 15—20 см від предмету керівник зав'язує з двометрового шнура велику петлю. Подається сигнал: «Увага, гра почалася!» Гравці стежать один за одним. Що стоїть біля столика вибирає момент, швидким рухом протягує руку через петлю і, схопивши фігурку, висмикує назад. Двоє інших прагнуть у цей момент затягнути петлю, щоб в неї потрапила рука першого гравця. Кожному дається одна спроба. Гравці по черзі міняються ролями. Той, хто зуміє виконати завдання, — переможець. 2. До двох круглих паличок прив'язують кінці шестиметрового шнура. В середині прикріплюють кольорову стрічку. Одну паличку тримає обома руками один гравець, а іншу — другою. По сигналу обидва починають намотувати мотузочок (шнур) на свою паличку. Перемагає той, хто першим накрутить її до середини. ^ 5. НАВКОЛО СТІЛЬЦІВ Ця гра допоможе визначити, хто швидше бігає. Хлопчики і дівчатка змагаються окремо. Два стільці ставлять спинками один до одного на відстані 5— 8 кроків один від одного. Під стільцями не підлозі протягують шнур (або зв'язані скакалки) так, щоб його кінці були видні. Гравці розподіляються на пари. Двоє що грають сідають на стільці спиною один до одного. По сигналу керівника кожний з них біжить вліво, оббігаючи стілець суперника, повертається, сідає на свій стілець і старається швидше за партнера висмикнути шнур. Що зумів зробити це першим — перемагає. Потім в гру вступає наступна пара тих, що грають. У результаті визначають кращого гравця. Два правила, які необхідно пам'ятати: забороняється, оббігаючи стілець суперника, братися за нього руками; щоб висмикнути шнур, треба обов'язково сісти на стілець. Можна проводити гру так: переможець залишається на стільці і змагається з наступним гравцем. Що переміг три рази підряд поступається місцем іншому учасникові. ^ 6. ХТО ШВИДШИЙ Гравці розраховуються по порядку номерів і утворюють круг. Якщо учасників багато, вони складають два круги (по 6—8 чоловік). Перший номер отримує палицю і, притримуючи рукою, ставить її на середину круга. Він називає, номер, відпускає палицю і біжить на своє місце. Викликаний гравець повинен швидко підбігти і схопити її, поки вона не впала. Якщо це вдається, він повертається на своє місце, а той, що водить продовжує гру. Якщо ж гравець не встигне схопити палицю, він стає таким, що водить, а той, хто був їм, йде на його місце. Грають 5—8 хвилин, потім відзначають гравців, які жодного разу не були такими, що водять, не рахуючи того, хто був призначений першим. У грі необхідно дотримувати наступні правила: той, що водить не має права відпускати палицю перш, ніж назве номер, гравці не повинні заважати один одному. Можна провести гру з м'ячем. Правила ті ж, але замість палиці використовують м'яч. Підкинувши його, той, що водить називає номер. Викликаний гравець повинен встигнути зловити м'яч. ^ 7. ШВИДКИЙ І СПРИТНИЙ Існує декілька варіантів цієї гри: 1. Шість-вісім стільців ставлять по кругу щільно один до іншого, сидіннями усередину. На них сідають учасники гри. Один (по долі) встає і йде в середину круга. Його місце вільне. По сигналу керівника той, що водить прагне сісти на цей стілець, але ті, що сидять переміщаються управо або вліво і заважають йому знайти вільне місце. Гравець, що не встиг пересунутися на сусідній стілець, змінює того, що водить, і гра продовжується. 2. Стільці ставлять по кругу, але спинками усередину. Учасники ігри, що стоять по кругу із зовнішнього боку, по сигналу керівника біжать управо (вліво), по свистку кожен прагне зайняти стілець. Але оскільки стільців менше, один гравець залишається без місця. Він вибуває, а з круга прибирають ще один стілець 3. Ця вправа розрахована на гравців з хорошою гнучкістю і відчуттям рівноваги. Гравець сідає на стілець, спираючись правою рукою об спинку, а лівою про сидіння. Він прагне піднятися на руках, підібгавши ноги, перенести їх між руками за стілець і, не зачепивши його, встати на підлогу. 8. ЛОВИ — НЕ ЛОВИ Учасники гри, 6—8 чоловік, шикуються шеренгою в напівкроці один від одного. Ведучий знаходиться в 4—5 кроках від гравців з волейбольним або гумовим м'ячем, кидає його будь-якому гравцеві, при цьому вимовляє слова, наприклад, «мед», «малина», «торт» і т.п. (в цьому випадку м'яч треба ловити), або слова, що позначають неїстівні предмети, наприклад, «канат», «палиця», «окуляри» і т.п. (м'яч ловити не слід). Той, хто помиляється, робить крок вперед, але продовжує грати. При повторній помилці Він вибуває з гри. Дуже важливо, щоб той, що спочатку водить вимовив слово, а потім кидав м'яч. Гру продовжують до тих пір, поки в шерензі не залишаться двоє найуважніших. З них вибирають нового ведучого і всі повторюють спочатку. ^ 9. ШВИДКИЙ РАХУНОК У грі беруть участь дві команди по 5 чоловік. У всіх гравців на грудях таблички з номерами від 1 до 5. У 5—8 кроках перед кожною командою ставлять по два стільці. Керівник пропонує, наприклад, «до 19 додати 34». Що грають кожної команди повинні швидко підрахувати результат, і двоє з тих, у кого таблички з цифрами (в даному випадку «5» і «3», сума від доданків — 53), біжать і сідають поряд на стільці. Команда, що швидше виконала завдання, отримує одне очко. Після цього називають наступну дію, наприклад, «з 43 відняти 18», і знову по двох гравців з різних команд прагнуть швидше зайняти місця на стільцях і т.д. Гра триває до тих пір, поки одна з команд не набере 5 Очок. Після цього таблички вручають гравцям нових команд, і «урок арифметики» продовжується. Керівник гри наперед пише на листочку декілька арифметичних дій, щоб в результаті не вийшли випадково двозначні поєднання, що мають цифри 6, 7, 8, 9, 0, оскільки їх немає на табличках учасників гри. ^ 10. «ШИШКИ», «ЖОЛУДІ», «ГОРІХИ» Гравці діляться на трійки, будуються колонною лицем до центру в трьох-чотири кроках від того, що водить, який стоїть в середині круга. Керівник дає таким, що всім грає назви, наприклад, перші в трійках — «шишки», другі, — «жолуді», треті, — «горіхи». По сигналу той, що водить голосно говорить, наприклад: «Горіхи». Що всі грають під цією назвою повинні помінятися місцями, а той, що водить прагне встати на будь-яке місце, що звільнилося. Якщо це йому вдається, то гравець, що залишився без місця, стає таким, що водить. Коли гра освоєна, що водить можна називати два або трьох гравців відразу, наприклад: «шишки, горіхи». Перемагають гравці, які жодного разу не були такими, що водять. Правила гри забороняють викликаним залишатися на місці. Такий гравець стає таким, що водить. ^Молодший підліток СлонКомандам дається по аркушу паперу, на якому колективно малюється слон, із закритими очима: один малює тіло, інший закриває очі і малює голову, третій ноги і т.д. Яка команда швидше і схоже намалює, та отримує чергове очко. ПлутанинаГравці вибирають ведучого, який виходить за двері. Інші діти стають у коло, беруться за руки. Чи не розмахуючи рук, вони намагаються якомога хитріше "заплутатися". Можна проходити під руками сусідів, переступати через них. Коли всі заплутаються, ведучий заходить в кімнату і розплутує учасників, повторюючи їх дії у зворотному порядку. Руки гравців при цьому не опускаються. Далі вибирається новий ведучий, який знову виходить за двері, а інші "заплутуються". ^ Скопіюй позиДва учасники стають один навпроти іншого. Один з них протягом 5 секунд демонструє позу, потім повертається у вихідне положення. Інший дитина повинна її точно повторити, далі вони міняються ролями. Переможцем стає той, хто точніше всіх повторив позу. ^ 4. Стрибни даліНа підлозі розставити 4 - 6 іграшки на відстані 15см одну від іншої. Стрибнути вздовж іграшок якнайдалі, відштовхуючись двома ногами. Довжину стрибків визначають з іграшок. ^ 5. Відгадування тінейОдин з гравців сідає в поблизу світлої, по можливості не заставленій стіни, обличчям до неї. Ззаду, в декількох кроках, встановлюється свічка або тьмяна лампа. Хто-небудь з гравців повинен проходить між спиною сидячого і лампою. Лампа повинна бути поставлена ​​так, щоб вийшла максимально різка тінь. Сидячий, що не обертається, по тіні повинен вгадати хто пройшов у нього за спиною. Вгаданий сідає на його місце і починає відгадувати тіні. 6. ЧерепахаУчасники з панциром (подушкою, кулькою або м'якою іграшкою на спині) рухаються до фінішної лінії і назад. Упустив панцир отримує штрафне очко. ^ 7. Влуч у мішеньНа стіні намальовані 5 мішеней діаметрами 50, 30 і 20см, за потрапляння в які м'ячем даються відповідно 1, 3, 4 очки. У кожну мішень граючий робить по 2 кидки, кращий з двох дає очки. Виграє той, хто більше всіх набере очок. Кидки виконуються з різних відстаней (3, 5, 10). ^ 8. Знайди колірДіти стають у коло і по команді ведучого шукають предмети названого кольору для того, щоб до них доторкнутися. Що програли вважається той, хто доторкнеться до потрібної речі останнім. Він вибуває з гри. ^ 9. Малюнок зі слівДля проведення гри необхідно, щоб один з гравців схематично зобразив на аркуші паперу що - щось не дуже складне. Учитель показує картинку одному з гравців, і потім ховає її. Той, хто її знайшов, пошепки переказує вміст малюнка. Другий розповідає те, що почув, розповідає третьому. Останнім дізнається зміст картинки той, хто її намалював. Те, що їм намальовано порівнюється з картинкою першого гравця, потім оцінюється розповідь про неї, в якій брали участь всі гравці. ^ 10. Вгадай, хто цеДіти вибирають ведучого. Потім гравці повинні якимось чином стежити за ким небудь зі своїх товаришів. Кожен вибирає собі свій об'єкт. Вони повинні запам'ятати колір його волосся, очей, особливості одягу, колір взуття. Ведучий викликає одного з гравців, той повертається спиною до решти і описує об'єкт свого спостереження. Але описує він, не повертаючись до дітей. Коли гравець закінчить опис, гравці повинні відгадати, хто це був. Виграє той, хто правильно дізнається свого товариша.   Для літнього табору відпочинку - назви загонів, девізи, кричалки, речівки «Водограй» «Грай, співай, відпочивай, Хто найкращий? – Водограй!» “Посмішка” «Смійся з нами, Смійся, як ми, Смійся краще нас!» “Зернята” “Хай у кожному серці, Наче сонячна мрія, Заспіває веселка На добро і надію!” “Дружні” “Дружба для малят, Найвище всього - Один за всіх І всі за одного!” “Орли” “Батьки орли, а ми орлята, народилися, щоб перемагати!” “Українці” “Перешкод не бійся ані трохи, За собою український край веди”. «Сонечко» «Гори, сонечко, ясно, Відпочинемо прекрасно! Один, два – не лінуйся, Три, чотири – загартуйся!» “Дружба” “Друг другу завжди допоможе, Значить мир на землі переможе!” “Соколи” « У небесах ти високо літай, Але про рідний край не забувай!» “Помічники” “Наш девіз завжди такий: Більше діла, менше слів”. “Прометей” “Візьми своє серце, Запали його сміло, Віддай його людям, Щоб вічно горіло!” «Світлячки» «Ми – загін «Світлячки», Все ми робим залюбки: Граємо, співаємо І перемагаємо!» “Переможці” “Ні кроку назад, ні кроку на місці, А тільки вперед, вперед і вперед!” “Козачата” “Козацькому роду – нема переводу!” “Олімпійці” “На Олімп зберемось разом, У нас діти просто клас! Всім навколо доведемо, Що ми краще за всіх вас!” “Калина” “Без верби і калини – Нема України!” Хочуть бути всі здорові У загоні калиновім!» “Вікторія” “Вікторія – це перемога, а ми Народилися, щоб перемагать!” “Посмішка” “Хай небо ніколи не хмариться, Хай люди завжди посміхаються”. «Кмітливі» «Ми зумієм без вагання виконати будь-яке завдання» «Жваві» «Ми всі браві, у змаганнях дуже жваві». “Пізнайки” “Ми все пізнати хочем, Ми хочем все пройти. Ми хочем все дізнатись І всім допомогти”. “Здоров’ятко” “В здоровому тілі – здоровий дух. Здоров’я – це життя!” Загін оздоровчого табору повинен мати не тільки власний девіз, а й речівку, наприклад: «Невгамовні» Девіз: «Невгамовні ми малята, Ми всі дружні і завзяті!» Речівка: - Раз, два, три, чотири в ногу! - «Невгамовним» дай дорогу! - Хто іде? - Ми йдемо! - Весело ми живемо! - Сумувати ніколи, Бо їдуть канікули! «Дивосвіт» Девіз: «Дивосвіт, Дивосвіт, Ми шлемо усім привіт, Всі рівняйтеся на нас, Бо світ навколо – просто клас!» Речівка: - Бум, Бум, Бум – - Проженемо ми весь сум! - Бам, Бам, Бам – - Буде весело всім нам! - Хай дивосвіт пізнає кожен, Сміх і радість переможуть! «Капітошки» Девіз: «Ми маленькі капітошки, Ми – одна сім’я. Дуже дружні і веселі, Радо носим це ім’я!» Речівка: - Будь веселий! - Завжди так! - Будь бадьорий! - Тільки так! - Настрій – во! - Погода – клас! - Приєднайтеся до нас!»   ПРОМОВКИ 1. В ногу – раз! В ногу – два! Ось і море і вода. Будемо купатися, Сили набиратися! На зелений бережок Кине сонце рушничок! Три – чотири! Раз – два! Здрастуй, сонце і вода! 2. Нумо, друзі, на утіху – Ха –ха – ха! Сядемо в ракету сміху Ха – ха – ха! Підіймається ракета Жу – жу – жу! Полетіла до планети Шу – шу – шу! Залишила в небі слід : Дітлахам усім привіт! Прилетіли! Та – ра – ра! Місяць. Сіли. Ура! Ура! Ура!   Сценарій виховного заходу Веселі старти У змаганнях беруть участь три команди: 1. „Аква" 2. „ Фортеця " 3. „Олімпійці" Парад команд учасниць змагань. 1. Лунає мелодія спортивного маршу. Команди входять (на площадку) в спортзал. Ведучий подає команду - «на місці стій!» і далі, «праворуч», «ліворуч». 2. Ведучий: Шановний пане голово, шановні члени журі, команди „Аква", „Фортеця" та „Олімпійці" до участі у змаганнях з рухливих ігор "Веселі старти" готові. 3. Вітальне слово голові журі. 4. Ведучий знайомить учасників зі складом команд, (представників, вчителем, капітаном). 5. Ведучий знайомить з членами журі: 6. Ведучий подає команду "ліворуч! До місця старту - кроком руш" 7. Ведучий - а зараз перше завдання наших змагань - "Представлення команд" (воно поєднує, вихід команди, девіз, емблему). Послідовність представлення команд по класах. Оцінка - максимальний бал - "5 балів". 8. Ведучий - а зараз перша естафета яка називається "Збери м'ячі" Зміст естафети. Навпроти команд (відстань 15-20 м.) лежать обручі. Команди сидять на лаві (перша половина гравців в відповідності їх кількості з м'ячиками. За сигналом біжать до обруча по черзі кладуть м'ячики і повертаються назад, наступні забирають м'ячі). Правила: 1. Наступний учасник стартує тільки після фінішу поперед-нього. 2. Штрафні бали - за передчасний вихід зі старту - 1 бал; за м'ячик який вистрибнув (якщо учасник не повернув його на місце) - 1 бал. 3. Естафета оцінюється: I місце - 15 балів, II місце - 13 балів, III місце - 12 балів. 9. Ведучий. Поки журі підсумовують попередню естафету до вашої уваги художній номер команди „Аква". 10. Ведучий надає слово журі для оголошення результатів "представлення команд". 11. Ведучий - а зараз подивимось яка з команд краще володіє м'ячем. Наступна естафета - "Обійди перешкоди". В.П. Учасники сидять на лаві. Перші стоять на лінії старту гримаючи в руках б/м'яч. За сигналом ведучого - перші ведуть м'яч рукою, обводячи предмети туди і назад. Другі - обводять предмети за допомогою гімнастичної палиці. Треті - обводять предмети також за допомогою гімнастичної палиці хватом за два кінця. Четверті - обводять предмети ногою. П'яті і шості - за допомогою гімнастичних палиць (м'яч зверху на палицях - не зажатий) обводять предмети удвох. Правила: 1) Кожен збитий чи не обведений предмет - 1 штрафний бал; 2) Одному й тому ж учасникові забороняється брати участь в естафеті два рази; 3) Передчасний вихід зі старту - 1 штрафний бал. Оцінка: І місце - 15 балів, II місце - 13 балів. III місце - 12 балів. 12. Після закінчення естафети ведучий оголошує (спортивно-художній номер) команди „Фортеця" 13. Журі оголошує результати попередніх естафет. 14. Ведучий — наступна естафета «На штучній доріжці». В.П. Учасники сидять на лаві. Перші учасники стоять на лінії старту. Перед ними 3 дощечки. По сигналу вони рухаються за допомогою дощечок (рухаються туди і назад) приставним кроком лівим боком не наступаючи на землю, відстань 5-8 м. і передають естафету іншому. Правила: 1) Рухатись тільки приставними кроками одним боком (інший спосіб 1- штрафний бал). 2) кожен дотик землі - 1 штрафний бал. 3) Оцінка: І місце - 15 балів, II місце - 13 балів, III місце - 12 балів. 15. Ведучий. А зараз художній номер команди „Олімпійці". 16. Журі оголошує результати естафети. 17. Ведучий. А зараз подивимось як вміють учасники стрибати. Наступна естафета "Донеси м'яч". В.П. У першого учасника на лінії старту між колінами зажатий б/м'яч, а в руках по малому м'ячу. По сигналу він стрибає на (10 м.) обстрибує перешкоду і повертається назад передаючи естафету наступним. Правила: 1) передчасний вихід зі старту - 1 штрафний бал; 2) кожна втрата м'яча - 1 штрафний бал; 3) Оцінка: І місце - 20 балів, II місце - 18 балів, III місце - 17 балів 18. Ведучий. Оголошує художній номер команди „Аква" 19. Журі оголошує результати естафети. 20. Ведучий. А зараз побачимо як ми бігаємо. Але як? Естафета "Біг двох на трьох ногах". В.п. На старті 3 учасники. Крайні зв'язують свої ноги (праву, ліву) із середнім і за сигналом рухаються до перешкоди і назад, передаючи естафету наступним. Правила: 1) за розв'язку ніг-1 штрафне балів; 2) за передчасний вихід - 1 штрафне бал; 3) Оцінка: І місце - 15 балів, II місце - 13 балів, III місце - 12 балів. 21. Ведучий оголошує художній номер команди „Фортеця" 22. Журі оголошує результат естафети 23. Ведучий. А зараз естафета „Перешкоди долаємо разом". I етап. Перший учасник долає дистанцію в один бік, стрибаючи через обруч (мов через скакалку), - в інший - біжить і одночасно котить обруч. II етап. Другий учасник долає дистанцію в один бік, міряючи дистанцію гімнастичною палицею до лінії фінішу, - в інший - біжить до лінії старту. III етап. Два учасники стоять спиною один до одного, руки угорі в замку. Вперед пересуваються обертом в середину (не роз'єднуючи рук), назад - пересуваючись приставним кроком. IV етап. Два учасники стоять обличчям один до одного, руки на плечах затиснувши м'яч головами біжать до лінії фінішу, - в інший бік біжать затиснувши м'яч плечима. Правила: 1) передчасний вихід - 1 штрафний бал; 2) 1-й етап — обов'язково стрибати через обруч від лінії старту до фінішу (якщо учасник зробить кілька кроків/не стрибаючи через обруч, - 1 штрафний бал). 3) 2-й етап - обов'язково міряти відстань гімнастичною палицею від старту до фінішної прямої не відриваючи одного кінця палиці під кутом 180, (під другим кутом та відрив двох кінців палиці - 1 штрафний бал). 4) 3-й етап - роз'єднання рук - 1 штрафний бал. 5) 4-й етап - кожне падіння м'яча - 1 штрафний бал. Оцінка: І місце - 20 балів, II місце - 18 балів, III місце— 16 балів 24. Ведучий оголошує художній номер команди „Олімпійці" 25. Журі оголошує результати попередньої естафети. 26. Ведучий - а зараз "Конкурс капітанів". 1. На відстані 5 метрів від фінішу - надути надувну кульку (кулька повинна лопнути); 2. На відстані 10 метрів - три короба сірників (кинути по одному влучно в обруч - на відстані 4 метрів); 3. Надкусити яблуко зубами підвішене на вудочці. Правила: 1. Кулька повинна лопнути без сторонньої допомоги (будь-яка допомога - 1 штрафний бал). 2. За кожен не закинутий короб в обруч - 1 штрафний бал. 3. Не надкусивши яблуко - 1 штрафний бал. Оцінка: 1 місце - 5 балів; 2 місце - 4 бали; 3 місце - 3 бали. 27. Журі оголошує результати "комбінованої"" естафети. 28. Ведучий. А зараз заключна естафета «Разом веселіше» (всі гравці команди присівши, руки тримаючи на плечах, стрибають до позначки на фініші, обстрибують і повертаються назад. Правила: Кожна команда обстрибують позначку у визначений біг (праворуч або ліворуч). Під час прижків не можна розривати рук від плечей. За розрив рук - 1 штрафний бал. Оцінка: 1 місце—15 балів; 2 місце - 13 балів; 3 місце- 12 балів. 29. Журі підбиває підсумки змагань. Загальне шикування команд. Журі оголошує результат. . Нагородження: за 1 місце нагороджується команда за 2 місце нагороджуєтеся команда за 3 місце нагороджується команда Заключне слово голові журі.    







©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.