Здавалка
Главная | Обратная связь

Завдання 3. Орнамент

Практична робота №3

Тема: Складання та виконання алгоритмів з повторенням

Створи: У папці з власним іменем папку Практична робота №3.

Пам’ятай: Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!

Завдання 1. Фанфари

Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд.

1. У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці Матеріали\ПР№3. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія фанфар звучить тричі.

2. Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію виконували духові інструменти.

3. Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши потрібну команду повторення.

4. Видали зайві команди. Запусти програму на виконання та переконайся, що мелодія не змінилась.

5. Збережи проект з іменем Фанфариу своїй структурі папок.

Завдання 2. Квітка

Засобами графічного редактора подай алгоритм створення квітки з одного фрагмента – пелюстки. Скористайся одним із шаблонів структури повторення, який збережено у файлі Повторення­_шаблони.jpg, та фрагментом проекту в середовищі Скретч.

 

 

1. У графічному редакторі відкрий файл Повторення_шаблони.jpg.

2. Обери один із шаблонів структури повторення та видали шаблон, що не буде використовуватись.

3. У фігуру запиши висловлювання, істинність якого забезпечить завершення створення потрібного зображення.

4. У фігури запиши відповідні команди руху, повороту та копіювання.

 

5. Збережи файл з іменем Алгоритм_квітка.jpg у своїй структурі папок.

Завдання 3. Орнамент

Скласти програму для створення орнаменту з довжиною відрізків 20.

  1. Визнач елемент малюнка, що повторюється, та вибери вказівки для його створення. Перевір виконання програми.
  2. Склади програму для такого малюнку і долучити вказівку початку програми, вказівку переміщення Спрайта у початкове положення — точку сцени (–230; 0), очищення сцени, вказівки групи Олівець.
  3. Склади цикл з лічильником: в середину вказівки Повторювати 10 вклади послідовність вказівок для створення елемента .
  4. Додай цикл у програму.
  5. Перевір програму. Збережи проект у файлі з іменем Орнамент у своїй системі папок.




©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.