Завдання 3. Орнамент
Практична робота №3 Тема: Складання та виконання алгоритмів з повторенням Створи: У папці з власним іменем папку Практична робота №3. Пам’ятай: Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером! Завдання 1. Фанфари Зміни проект Фанфари так, щоб мелодію виконували духові інструменти, а в алгоритмі було використано найменшу кількість команд. 1. У середовищі Скретч відкрий проект Фанфари, збережений у папці Матеріали\ПР№3. Запусти його на виконання. Переконайся, що мелодія фанфар звучить тричі. 2. Зміни параметри команди Задати інструмент так, щоб мелодію виконували духові інструменти. 3. Виділи команди, що повторюються, та помісти їх у тіло циклу, обравши потрібну команду повторення. 4. Видали зайві команди. Запусти програму на виконання та переконайся, що мелодія не змінилась. 5. Збережи проект з іменем Фанфариу своїй структурі папок. Завдання 2. Квітка Засобами графічного редактора подай алгоритм створення квітки з одного фрагмента – пелюстки. Скористайся одним із шаблонів структури повторення, який збережено у файлі Повторення_шаблони.jpg, та фрагментом проекту в середовищі Скретч.
1. У графічному редакторі відкрий файл Повторення_шаблони.jpg. 2. Обери один із шаблонів структури повторення та видали шаблон, що не буде використовуватись. 3. У фігуру запиши висловлювання, істинність якого забезпечить завершення створення потрібного зображення. 4. У фігури запиши відповідні команди руху, повороту та копіювання.
5. Збережи файл з іменем Алгоритм_квітка.jpg у своїй структурі папок. Завдання 3. Орнамент Скласти програму для створення орнаменту з довжиною відрізків 20.
©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.
|