Здавалка
Главная | Обратная связь

Особливості роботи в текстовому режимі



Питання для вивчення:

1. Особливостіроботи в текстовому режимі.

2. Основні стандартні підпрограми.

 

Особливостіроботи в текстовому режимі. При роботі в текстових режимах із кольоровим дисплеєм кожний виведений на екран символ може бути одного з 16 (0-15) можливих кольорів. Тло може бути одним із 8 (0-7) кольорів. Для встановлення кольору виведених символів використовується процедура TextColor, для встановлення кольору тла - процедура TextBackGround. Є можливість організувати мерехтіння символів:

- TextColor(Color:byte) - установити колір символів, що виводяться;

- TextBackGraund(Color:byte) - установити колір тла.

Значення параметрів можуть задаватися, як константами (наприклад, Yellow), так і їх числовими еквівалентами (наприклад, 14), повний список яких наведений у таблиці:

Таблиця 1 — Значення параметрів кольорів

Темні кольори Світлі кольори
0(Black) - чорний 8(DarkGray) - Темно-сірий
1(Blue) - синій 9(LightBlue) - світло-синій
2(Green) - зелений 10(LightGreen) - світло-зелений
3(Cyan) - блакитний 11(LightCyan) - світло-блакитний
4(Red) - червоний 12(LightRed) - світло-червоний
5(Magenta) - фіолетовий 13(LightMagenta) - світло-фіолетовий
6(Brown) - коричневий 14(Yellow) - жовтий
7(LightGray) - світло-сірий 15(White) - білий

 

Щоб додати виведеним символам ефект мерехтіння, при встановленні кольорів вказується константа Blink (або 16). Мерехтіння буде підтримуватися доти, поки не відбудеться установка кольору символів, що виводяться, без мерехтіння.

Приклад:

TextColor(Yellow+Blink);

Write('жовті символи, що миготять');

TextColor(12+16); Write('світло-червоні символи, що миготять');

TextColor(6); Write('коричневі символи');

Основні стандартні підпрограми. Існують також процедури, що керують яскравістю зображення. Всі вони діють до їх скасування, тобто до встановлення іншого режиму:

- LowVideo - встановлює режим мінімальної яскравості світіння виведених на екран символів.

- NormVideo - встановлює режим нормальної яскравості світіння виведених на екран символів. Цей режим встановлюється автоматично при ініціалізації модуля Crt.

- HighVideo - установлює режим максимальної яскравості світіння.
Існує можливість у будь-який момент роботи програми використовувати для виведення не весь екран, а деяку його частину, що називається вікном. Розмір вікна визначається користувачем, але не може перевищувати розміру екрана. Для організації вікон у Паскалі використовується процедура Window(X1,Y1,X2,Y2);

де X1, Y1 - координати лівого верхнього, а X2, Y2 - правого нижнього кута вікна. Розмір максимального вікна (повний екран) - (1,1,80,25), мінімального - один стовпчик на один рядок, тобто (1,1,1,1).

На екрані можуть знаходитися кілька вікон, але в поточний момент активним являється тільки одне з них, і всі дії, що програмуються користувачем, виконуються щодо поточного вікна.

Для формування складного зображення на екрані при виведенні інформації користувач повинен мати можливість переводити курсор у будь-яку позицію екрана. Для цього в мові Паскаль передбачені наступні процедури і функції:

- GoToXY(X,Y:byte) - процедура переводить курсор у задану позицію екрану (або вікна) з координатами Х (стовпчик), Y (рядок); верхній лівий кут екрана має координати (1,1), а правий нижній в стандартному режимі (80,25);

- WhereХ, WhereY - функції, що дозволяють одержати відповідні значення X- або Y- координати курсору щодо поточного вікна. Діапазон значень, що повертаються, визначається розмірами поточного вікна або повного екрана.

В текстовому режимі операторами виведення можна виводити на екран будь-який символ ASCII таблиці, навіть той, що відсутній на клавіатурі. В цьому випадку його можна вивести або за допомогою символу # з наступним ASCII-кодом символу, або шляхом набирання ASCII- коду необхідного символу на додатковій цифровій клавіатурі при натиснутій клавіші Alt. Наприклад, один той самий символ "¤" можна вивести на екран так:

- Writeln('¤'); - символ отриманий одночасним натисканням клавіш Alt+<ASCII код символу>

Writeln(#253);

За допомогою таких псевдографічних символів можна отримати нескладний малюнок, схожий на всім відомий "японський кросворд", а також різного виду таблиці (дивись повний набір псевдографічних символів ASCII-таблиці).
Поряд із підпрограмами організації роботи з екраном модуль Crt включає засоби керування звуком. У персональних ЕОМ є можливість генерувати звукові сигнали за допомогою вбудованого динаміка частотою 37 - 32767 Гц. Голосність звука не регулюється. Стандартний звуковий сигнал ("біп") постійної тривалості (0.25 с) і частоти (800 Гц) викликається сьомим символом (^G) кодової таблиці ASCII.

Приклад:

writeln('помилка в даних',^G);

writeln('працює процедура',#7,#7);

writeln('підключен драйвер',Chr(7),Chr(7));

Питання для контролю вивченого матеріалу:

1. Назвіть процедури встановлення кольору тла та символів.

2. Які існують процедури керування виведенням символами?

Література:

Меженний О.А.Turbo Pascal: М: Издательский дом «Вильямс», 2006. – 336 с.

Боон К. Паскаль для всех. – М.: Энергоатомиздат, 1988. – 190 с.

Васюкова Н.Д., Тюляева В.В. Практикум по основам программмирования. Язык Паскаль. – М.: издательство «Высшая школа», 1991. – 160 с.

 

Урок № 20

(згідно робочої навчальної програми)







©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.