Здавалка
Главная | Обратная связь

Масштабування об’єктів



1. Виділити об’єкт

2. Перемістити положення кутових маніпуляторів (масштабування буде пропорційним, тобто у цьому режимі його вертикальний та горизонтальний розміри змінюються з однаковим коефіцієнтом). Якщо необхідно масштабування тільки по одному виміру, використовують бокові маніпулятори.

3. Для масштабування об’єктів у кратну кількість разів використовується масштабування при натиснутій клавіші Ctrl.

Відображення об’єктів

Використовується для завдання дзеркальної симетрії.

Для віддзеркалення об’єкта необхідно за допомогою маркера зменшити розмір об’єкта до 0, та не припинаючи переміщати маркер за прямокутник виділення. Об’єкт віддзеркалиться.

Якщо необхідно, щоб при цьому зберігалися геометричні розміри, то виконувати операцію при натиснутій клавіші Ctrl.

Таким засобом виконують віддзеркалення відносно однієї із сторін.

Для віддзеркалення об’єкту, не змінюючи його положення використовується кнопка Отобразить панелі властивостей інструмента Указатель.

Поворот об’єктів

Поворот – одна з найбільш часто операцій, які зустрічаються з об’єктами. Він може виконуватися за допомогою миші (інтерактивно) або уведенням значень кута у полі Угол поворота панелі властивостей інструмента Указатель.

1. 2ЛК на об’єкті. Маркери які розташовані круг об’єкта, приймуть вигляд стрілок. Тобто включиться режим обертання.

2. Після підведення курсору до будь – якого кутового маркеру, курсор прийме вигляд стрілки, яка зогнута по колу. Центральний маркер прийме вигляд кола з точкою посередині. Він вказує центр повороту.

3. Натиснути ліву кнопку та переміщати курсор по колу. Об’єкт буде повертатися. Поточний стан повороту можна від слідкувати по показникам у рядку стану, або у полі Угол поворота на панелі властивостей.

4. При поверненні з натиснутою клавішею Ctrl, поворот відбувається на фіксований кут з шагом 15º.

5. Для повернення на точний кут необхідно увести його значення у поле Угол поворота. Для повернення об’кта по часової стрілці, використовують кут негативний, наприклад -15º.

У програмі CorelDRAW кут повороту завжди відраховується від положення об’єкта у поточний момент.

Для повороту об’єкта з іншим центром повороту, його необхідно перемістити у потрібну частину малюнка. Для цього маркер у вигляді кола з точкою посередині перемістити у потрібне місце.

Нахил об’єктів

У режимі обертання кутові маркери використовуються для повороту об’єктів, а бокові маніпулятори дозволяють нахиляти об’єкти. Виконується аналогічно.

Всі ці операції, а також деякі додаткові настройки можна отримати при виконанні команд редагування засобами вікна настройки (докера) Преобразование (Окно → Окно настройки → Преобразование → потрібний докер).







©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.